V roce 2020 se zdá, že free-to-play (F2P) mobilní hra a hacky pro F2P hry dosáhly svého zářného okamžiku. Především díky celostátním odstávkám na celém světě kvůli COVID-19 zaznamenalo stahování mobilních her v prvních měsících roku 2020 obrovský nárůst.

Podle zprávy od 1. čtvrtletí 2020 počet instalací vyskočil o 30 %. Aplikace Annie. Mobilní hry se konečně dostaly z okrajové zábavy do hlavního proudu.

F2P, také známý jako freemium hry, jsou mobilní hry, které lze zdarma stáhnout a hrát. Hráč má však poté možnost zaplatit si prémiovější herní zážitek zaplacením různých funkcí ve hře.

F2P se stalo běžným modelem monetizace pro mobilní hry. Vývojáři začali být kreativní, když zabudovali nákupy v aplikaci (IAP) do základní herní smyčky. Existuje mnoho způsobů, jak přimět hráče, aby se vrátili do hry a utráceli peníze. Zde je 6 nejlepších hacků, které musíte mít pro hru F2P.

Hack 1 for F2P Games: Create a High-Quality Mobile Game to Draw Players In

To by mělo být samozřejmé. Ale trh s mobilními hrami je přesycený a vaše hra bude jen těžko rozlišovat takovou, jaká je. Spusťte svou hru tím nejlepším krokem vpřed a ujistěte se, že je vaše hra plně vyvinutá, bez chyb nebo závad, které by poškodily UX.

A na frontendu budete chtít, aby vaše hra byla co nejpoutavější. To znamená mít jedinečný, zajímavý příběh. (Nebo možná jen rychlá, návyková herní smyčka, v závislosti na konceptu vaší hry). V každém případě to znamená najmout si grafiky, autory obsahu a hudebníky, aby byla vaše hra co nejlepší.

Hack 2 for F2P Games: Get Player to Opt-In to Push Notifications

Páteří každé dobré mobilní kampaně budou 95 % push notifikace. Ale ne všichni poskytovatelé push notifikací jsou stejní. Kvalita se liší z hlediska schopností, spolehlivosti dodávky a toho, zda jsou nebo nejsou v souladu s předpisy. Ujistěte se tedy, že provedete průzkum a rozhodnete se pro a vysoce kvalitní platforma pro oznámení push.

Další obtíž může spočívat v získání souhlasu uživatelů iOS s přijímáním oznámení push. Zatímco uživatelé Androidu automaticky obdrží oznámení po instalaci aplikace, uživatelé iOS se k jejich odběru musí přihlásit. Naštěstí vám Apple umožňuje odeslat uživatelům oznámení o předběžném povolení před výzvou operačního systému.

Toto je vaše příležitost vysvětlit uživatelům výhody přihlášení k odběru oznámení. Notifikace je například upozorní na questy nebo raidy v reálném čase ve hře, umožní jim získat odměny a další.

Show Them the Social Side of Your Game

Oznámení jsou fantastickým způsobem, jak hráčům posílat personalizované zprávy, které je zvou, aby více prozkoumali vaši hru. Pokud je ve vaší hře komunitní aspekt, použijte oznámení push k vyvolání soutěže: pošlete jim odkaz, kde mohou pozvat své přátele ze sociálních sítí, aby si hru také stáhli. (Pokud se jim to podaří, nabídněte odměnu, například mezipaměť herní měny nebo slevu na nákupy v aplikaci.)

Spousta mobilních her je zážitkem pro spolupráci. Můžete posílat upozornění informující hráče o tom, kde se umístili na žebříčku ve srovnání se svými přáteli.

Nebo je můžete informovat o živých nájezdech, které probíhají, nebo je možná některý z jejich přátel vyzval k boji. Turnaje v reálném čase jsou dalším způsobem, jak budovat ducha komunity ve hře i mimo ni.

Offer Discount Codes for In-App Purchases

Nákupy v aplikaci (IAP) jsou další obsah nebo hratelnost, za kterou můžete zaplatit prostřednictvím stránky v mobilní aplikaci. tvoří se 79 % strategií monetizace herních aplikacía jen zřídka uvidíte mobilní hru bez nich.

Běžným modelem pro příležitostnou nebo střední hru je, že existuje omezené množství bezplatné hry, ke které má hráč přístup během stanovené doby. Skutečně oddaný hráč však může časové bloky odstranit zaplacením jednorázového poplatku za životy navíc. Nebo mohou zaplatit větší poplatek za neomezené hraní.

IAP mohou být také pouze předměty navíc, které nabízejí platícím hráčům příjemnější zážitek, jako je přizpůsobitelná kosmetika pro vašeho avatara nebo výkonnější brnění nebo zbraně. A nabízení slevových kódů může být bezpečnou metodou, jak získat zpět hráče, kterým hrozí ztráta, nebo odměnit věrné hráče.

Offer Tiered Gameplay for VIP Players

Herní fenomén F2P Fortnite způsobil revoluci v konceptu IAP se svým Battle Passem. Battle Pass, taktika, kterou od té doby přijalo mnoho her, nabízí placené předplatné hráčům, kteří chtějí prémiovou, neomezenou hru, bez časových bloků nebo přerušování reklam.

V závislosti na množství peněz, které chce hráč investovat, může existovat několik úrovní hry. A ve většině případů se automaticky obnovují, což znamená stálý tok příjmů pro vaši hru.

Keep Things Fresh With a Steady LiveOps Campaign

V tak dynamickém odvětví, jako jsou mobilní hry, se vaše hra bude muset neustále vyvíjet, aby splňovala požadavky neustále se měnící hráčské základny. Kromě skutečných aktualizací kódu existuje mnoho malých, nepřetržitých změn, které můžete provést v obsahu, událostech a komunitě, aby byla vaše hra relevantní. Tyto probíhající změny nebo doplňkový materiál jsou známé jako LiveOps.

Jednou z možností je rotace položek za účelem nákupu prostřednictvím vašeho obchodu v aplikaci. Stejně jako nabídka sezónních řad na kosmetiku nebo bleskový výprodej vytoužených věcí. Pokud jde o obsah, můžete nabídnout bonusové úrovně pro oddané hráče. Nebo můžete v komunitě nabudit nadšení pro celoherní turnaj, lov nebo battle royale.

LiveOps může dokonce přejít do skutečného světa. Uspořádejte událost, na které vývojáři pořádají živé setkání s otázkami a odpověďmi pro fanoušky. Můžete se také spojit s jinými hrami a uspořádat digitální konferenci nebo herní konvenci. LiveOps může být dokonce individuální komunikací s hráčem.

Například když jim pošlete upozornění s žádostí o zpětnou vazbu nebo když moderujete hráčské fórum, kde jeden problematický hráč kazí zážitek všem ostatním. LiveOps v podstatě vaši hru mění s dobou a dokazuje, že se stále dokáže spojit s hráči a nabídnout hvězdný herní zážitek. Když se to udělá správně, udržují nové a vracející se hráče, kteří se vracejí znovu a znovu.

David Shackleton

VÝKONNÝ ŘEDITEL, OpenBack

David-Shackleton

David Shackleton je spoluzakladatelem OpenBack, jediné platformy pro mobilní zapojení s dynamickými oznámeními push a rozhodnutími na straně zařízení. V roce 2006 David také spoluzaložil Ding, největší mezinárodní platformu pro dobíjení, která poskytuje dobíjení každou sekundu ve více než 130 zemích. David sloužil jako generální ředitel společnosti Ding, když společnost zaměstnávala více než 220 lidí po celém světě, což přineslo roční tržby přesahující 500 milionů dolarů z Ding.com, mobilních aplikací a více než 600 000 maloobchodních prodejen po celém světě. Před Dingem byl David manažerským konzultantem pro Monitor Group v USA, pracoval v Bostonu a New Yorku. David je absolventem Trinity College Dublin, kde získal titul v oboru počítačové a elektronické inženýrství.